Regras oficiais de Craps (Dado)

Os dados podem ser um pouco agitados para iniciantes, porque muitas ações são tomadas ao mesmo tempo e as apostas podem ser feitas em qualquer momento. Conhecer algumas apostas ajuda bastante, mas entender os possíveis cenários de apostas é ainda mais divertido. A idéia do jogo é apostar nos resultados de dois dados rolados. Sendo um jogo de pura sorte, não é fácil alterar os resultados. No entanto, o jogo oferece várias maneiras de apostar. A maioria das apostas depende da combinação de dados lançada. Portanto, o jogador tenta prever os números que aparecerão nas jogadas subsequentes.

A Primeira RodadaComo as apostas Pass, Don't Pass e Come OperamNão venha, coloque e faça apostasApostas Hardway

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A Primeira Rodada

A Primeira Rodada

A primeira rodada de craps é chamada de lançamento final. Na maioria dos cassinos, o atirador faz uma aposta de passe ou não. As apostas na linha de passe são os fatores vencedores, enquanto as apostas Não Passe são os fatores perdedores. Os números de resultado 2, 3 e 12 tornam-se uma perda na aposta do passe e a rodada termina no que é conhecido como "crapping out". A aposta do passe ganha quando o resultado é 7 ou 11. Em algumas variações do jogo, o número 12 representa um empate que termina a rodada e a aposta retorna ao jogador. Os resultados 4,5,6,8,9 e 10 são considerados os números dos pontos.

A Primeira Rodada
Como as apostas Pass, Don't Pass e Come Operam

Como as apostas Pass, Don't Pass e Come Operam

Compreender o tipo de aposta a fazer e quando fazer é essencial para jogar o jogo. A primeira aposta é conhecida como Passe, que, como explicado acima, na seção de lançamento. É possível colocar dinheiro extra atrás da aposta no passe, mas não haverá vantagem na casa. Quando o jogador coloca dinheiro adicional para uma aposta Don't Pass, ele está apostando. Depois, há a aposta Come, que funciona de maneira semelhante à aposta pass, mas também pode ser usada para outra rolagem durante o ciclo.

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Não venha, coloque e faça apostas

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A aposta Don't Come é sinônimo da aposta Don't Pass e pode ser feita a qualquer momento, exceto durante o primeiro lançamento. É o oposto da aposta Come. A aposta de campo permite que os jogadores joguem dados diferentes como resultados vencedores. Geralmente, o jogador vence se o resultado da próxima jogada for 3,4,9,10 ou 11. Os números 2 e 12 vencem duas ou três vezes a aposta. Outros números de resultados representam uma perda. A aposta Place no Craps é representada pelos números 4,5,6,8 e 10. O jogador aposta que um desses resultados será lançado antes do 7.

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Apostas Hardway

Apostas Hardway

Quando jogadores apostam em números concretos como 8, significa que estão apostando para que um número específico apareça. A ressalva aqui é que o número deve ser divisível por 2. Por exemplo, o resultado 8 pode ser obtido por 5 somas diferentes. Mas um par de 4s se torna uma aposta Hardway. Quando se trata de pagamentos de dados, espera-se que os jogadores entendam os ganhos antes de descobrir qual aposta colocar. Os números lançados estão totalmente fora de controle do jogador, porque este é um jogo de azar. Se o jogador apostar que o big 8 e o big 6 serão lançados a seguir, o único pagamento esperado é 1: 1.

Apostas Hardway
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